


		Bomrets Detaillierte Normal Maps
		    Higher Res Landschaften
		       
			Version 2.0HR
			

Einleitung:

Ich dachte immer, die Standarttexturen sehen ganz gut aus. Aber die dazugehrigen Normal Maps fand ich immer viel zu flach und undetailliert, recht "klinisch" sozusagen, und das in einer Zeit, wo Normal Maps immer wichtiger werden. Whrend es einige sehr schne Texturreplacer gegeben hat, seit der Verffentlichung von Oblivion, enthalten diese meistens Texturen mit einer hheren Auflsung als die Standarttexturen und ziehen dadurch an der Performance, insbesondere schwchere PCs leiden darunter. Dann gibt es noch Leute, die die Standarttexturen einfach lieber mgen, als die in den Replacern. Ich habe auf Basis der Standart Normal Maps neue detailliertere erstellt, die als Alternative zu meinem Hauptmod gesehen werden sollen.

Die Normal Maps dieses Pakets sind, anders als die Vorgnger, von Grund auf neu von mir erstellt worden. Die Landschaften werden an vielen Stellen einen ganz anderen "Look" haben, als in standart Oblivion. Dies ist auch so gewollt. Dieses Pack ist als Alternative gedacht fr Leute, die einen kleinen Performanceabzug zugunsten besserer Grafik in Kauf nehmen wollen/knnen.

Es kann ein Performanceeinbruch vorkommen, aber auch gleichzeitig ein Zuwachs in visueller Qualitt (zumindest denke ich so ;)).


Installation:

Extrahiert den "Textures"-Ordner nach Oblivion/Data. Da dies nur Normal Maps sind, solltet Ihr keine Archive Invalidation bentigen. Wenn dazu aufgefordert wird, berschreiben. Wenn man dieses Pack lediglich testen will, empfehle ich die Erstellung eines Omods mit dem Oblivion Mod Manager! Das erspart rger beim Deinstallieren.

Spielen!


De-Installation:

Wenn Ihr ein Omod erstellt habt, lscht dieses einfach. Solltet Ihr die Texturen einfach so entpackt haben, entpackt die "Uninstall Bomrets HiRes Landscape.bat" in euren Oblivion/Data-Ordner und fhrt sie aus. Dann werden alle Landschafts Normal Maps gelscht, die in diesem Pack enthalten sind und zwar nur die. Wenn Ihr dann das nchste Mal Oblivion startet, wird es wieder die Standarttexturen benutzen.


Bekannte Probleme/Bugs:

Nicht wirklich ein Bug, aber da Bethesda fr die meisten Normal Maps die DXT1c-Kompressionsmethode benutzt hat knnen unter bestimmten Lichtbedingungen merkwrdige Artefakte (Blcke/Verpixelung) auftauchen. Was ich dagegen tun knnte, wre den Detailgrad wieder zu verringern. Aber dies wrde den Sinn dieses Mods zunichte machen. Die standart Normal Maps haben diese Probleme brigens auch. Allerdings sind die Normal Maps in diesem Pack mit der doppelten Auflsung erstellt worden, wodurch die Artefakte fast nicht sichtbar sein sollten.


Inkompatibilitten:

Dieses Mod ist vollstndig kompatibel mit Parallax Cities, Texians Window Lightning System und anderen mods, welche die Standarttexturen (Color Maps) nicht oder nur sehr gering verndern (Beispiel JNRs Texturen, er hat die Texturen nur etwas anders eingefrbt. Also: kompatibel). Installiert einfach meine Normal maps nach den oben genannten und berschreibt ihre. Ihr werdet keine "Verluste" haben (im Beispiel von ParallaxCities werdet Ihr sogar einen visuellen "Geschmacksverstrker" bekommen ;)). Es ist nicht kompatibel mit einem Mod, der die Standarttexturen (Color Maps) zu sehr abndert, wie Qarls. Ihr werdet merkwrdige Phantomschatten sehen, wenn Ihr es dennoch tut (auerdem kann es passieren, dass euer PC implodiert ;)).


Abschlieende Worte:

Bethesda hatten ihre Grnde die Normal maps so zu machen, wie sie sind. Je hher der Detailgrad, desto hher die Wahrscheinlichkeit fr Artefakte. Und auerdem bietet die DXT-Methode die kleinste Dateigre und somit Performance. Zur Zeit als Oblivion herauskam, htte kein PC unkomprimierte Normal Maps vertragen und ich glaube nicht, dass es ein heutiger knnte. Ich denke, ich habe einen guten Kompromiss gewhlt. Aber schauts euch selbst an. Feedback und konstruktive Kritik sind gern gesehen, da ich gerade erst angefangen habe mit Photoshop zu arbeiten und dies ist mein allererstes Texturmod berhaupt. :) Ich habe einen groen Teil meiner Freizeit in dieses Projekt investiert und hoffe, dass Ihr es auch mgt :)

Wenn Ihr Fehler findet oder etwas seht, was einfach hsslich ist, kontaktiert mich, damit ich es beheben kann.


Kontakt:

Man kann mich in den offiziellen Foren unter www.elderscrolls.com unter dem namen Bomret oder in den deutschen Foren von www.scharesoft.de oder www.ei-der-zeit.com, ebenfalls Bomret, finden.

Oder schreibt mir eine E-Mail an boomer_St@gmx.de


Credits:
Ein groes Dankeschn an Blade9722 fr seine Tipps und an Decane fr seine besondere Mhe beim Testen, Finden von Bugs und Anfertigen von Screenshots.
Weitere Credits gehen an alle, die mir ihr Feedback mitgeteilt haben, also vielleicht auch an Dich :)
Und natrlich Bethesda fr Oblivion.


Habt Spa :)

Bomret